当前位置: 首页 > news >正文

给网站做推广一般花多少钱东莞网络优化服务商

给网站做推广一般花多少钱,东莞网络优化服务商,做门户网站可以用的字体,做网站和网站页面设计🔥个人主页:Quitecoder 🔥专栏:算法笔记仓 朋友们大家好啊,本篇文章我们来到算法的双指针的第二部分 目录 1.有效三角形的个数2.查找总价格为目标值的两个商品3.三数之和4.四数之和5.双指针常见场景总结 1.有效三角形…

Alt

🔥个人主页Quitecoder

🔥专栏算法笔记仓

Alt

朋友们大家好啊,本篇文章我们来到算法的双指针的第二部分

目录

  • `1.有效三角形的个数`
  • `2.查找总价格为目标值的两个商品`
  • `3.三数之和`
  • `4.四数之和`
  • 5.双指针常见场景总结

1.有效三角形的个数

题目链接:611. 有效三角形的个数
题目描述
在这里插入图片描述

这道题当然可以暴力求解,三层循环枚举所有情况,来进行判断,但是可以进行优化:

我们知道,三角形的满足条件是任意的两边之和大于第三边,但是如果我们已经判断了较小的两个边大于第三边,就不需要再进行剩下两组的判断,所以我们先进行排序,再进行枚举:

class Solution {
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {sort(nums.begin(),nums.end());}
};

具体讲解一下我们的思路:

这里使用的是一种双指针技术:固定最长的边(也就是数组中的最大值),使用两个指针来查找剩余部分中可能的两个较短边。如果找到了两个较短边的长度和大于最长边,那么这三者能构成一个三角形

class Solution {
public:int triangleNumber(vector<int>& nums) {sort(nums.begin(),nums.end());int count=0;for(int i=nums.size()-1;i>=2;i--){int lat=i-1,pre=0;while(pre<lat){if(nums[pre]+nums[lat]>nums[i]){count+=lat-pre;lat--;}else pre++;}}return count;}
};

它利用了一个重要的性质:如果你有三条边长分别为 a, b 和 c,且 a ≤ b ≤ c,那么 a, b 和 c 可以构成一个三角形当且仅当 a + b > c

步骤如下:

  1. 对数组 nums 进行升序排序
  2. 初始化计数器 count 为 0
  3. 从后往前遍历数组(从最大值开始,下标为 i),我们将这个值作为潜在的最长边 c
  4. 对于每一个 c,设置两个指针:pre 指针指向数组的开始(下标为 0),lat 指针指向 c 之前的元素(下标为 i - 1
  5. pre 指针小于 lat 指针时:
    • 计算 nums[pre]nums[lat] 的和,将这个和与 nums[i](也就是当前的 c)进行比较
    • 如果 nums[pre] + nums[lat] > nums[i],由于数组已经排序,所有在 prelat 之间的元素与 nums[lat] 的和都会大于 nums[i],所以我们可以将 lat - pre 个三角形加到 count
    • 然后将 lat 向左移动一位(减小一点以寻找下一个可能的三角形)
    • 如果和小于等于 nums[i],我们将 pre 向右移动一位(增大一点以寻找可能的三角形)
  6. 当处理完所有的 c 后,返回 count 作为结果

本道题还是很简单的

2.查找总价格为目标值的两个商品

题目链接:LCR 179.查找总价格为目标值的两个商品
题目描述在这里插入图片描述

算法的具体思路:

  1. 初始化两个指针,pre 指向数组的开始(索引 0),last 指向数组的末尾(索引 price.size() - 1
vector<int> s1;
int last=price.size()-1;
int pre=0;
  1. 进行一个 while 循环,在数组两端移动 prelast 指针直到它们相遇。循环的条件是 pre < last,确保没有重复使用相同的元素。

  2. 在每次循环中,计算两个指针指向的数的和,判断这个和与目标值 target 的关系:

    • 如果和大于 target,那么为了减小和,last 指针左移(减小索引值)
    • 如果和小于 target,那么为了增大和,pre 指针右移(增加索引值)
    • 如果和等于 target
      • 将这两个数添加到结果 vector s1 中。
      • 因为只需要一组解,所以找到一对满足条件的数之后,通过 break 语句退出循环
while(pre<last)
{if(price[pre]+price[last]>target)last--;else if(price[pre]+price[last]<target)pre++;else {s1.push_back(price[pre]);s1.push_back(price[last]);break;}
}
  1. 返回结果 vector。如果找到至少一对和为 target 的数,s1 会包含这两个数。如果没有找到,s1 将是空的

完整代码如下:

class Solution {
public:vector<int> twoSum(vector<int>& price, int target) {vector<int> s1;int last=price.size()-1;int pre=0;while(pre<last){if(price[pre]+price[last]>target)last--;else if(price[pre]+price[last]<target)pre++;else {s1.push_back(price[pre]);s1.push_back(price[last]);break;}}return s1;}
};

3.三数之和

题目链接:15.三数之和
题目描述在这里插入图片描述

对于三数之和,我们大思路如下:

对于示例在这里插入图片描述
我们首先进行排序:
在这里插入图片描述
然后,首先固定第一个数,只需要在后面的数中找到两个数使三个数相加和为0即可

对于后面的数的寻找,我们可以设置前后指针,如果三数之和大于零,则让较大的数减小点,即右指针左移,三数之和小于零,则让左指针右移,如果等于零,则讲这三个数据插入到目标数组中继续遍历

注意,上面的{-1,0,1}这三个数是可以构成目标数的,但是必须跳过其中一个-1,因为不能重复

class Solution {
public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {vector<vector<int>> result;sort(nums.begin(),nums.end());for(int i=0;i<nums.size()-2;i++){if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;int pre=i+1,las=nums.size()-1;while(pre<las){if(nums[pre]+nums[las]<(-nums[i]))pre++;else if(nums[pre]+nums[las]>(-nums[i]))las--;else{result.push_back({nums[i],nums[pre],nums[las]});while(pre<las&&nums[pre+1]==nums[pre])pre++;while(pre<las&&nums[las-1]==nums[las])las--;pre++;las--;}}}return result;}
};

注意的要点:

  1. 唯一性:返回的结果中不能包含重复的三元组。解决方法是在找到一个符合条件的组合后,跳过所有相同的元素

  2. 遍历策略:外层循环遍历数组,内层使用双指针从两端向中间查找两个其他元素,以保证三个数的和为零

  3. 跳过重复元素

  • 在外层循环中,如果当前的数字与前一个数字相同,则跳过以避免重复的三元组
 for(int i=0;i<nums.size()-2;i++)
{if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;
  • 在找到一个满足条件的三元组之后,同时跳过 pre 指针的连续重复数字,并将 pre 指针向右移动
  • 同样地,跳过 las 指针的连续重复数字,并将 las 指针向左移动
  1. 寻找条件:三数之和等于零。这意味着在内层循环中,如果 nums[pre] + nums[las] 小于 -nums[i],则需要右移 pre 指针;如果大于 -nums[i],则需要左移 las 指针;如果等于 -nums[i],则记录该三元组,继续寻找其他可能的组合

  2. 边界条件

    • 外层循环的循环变量 i 应小于 nums.size() - 2,因为需要至少3个数来组成一个三元组
    • prelas 指针相遇时,内层循环结束

我们还可以进一步优化,当i对应的数字大于零,意味着无论如何结果都大于零,就可以直接break了:

for(int i=0;i<nums.size()-2;i++)
{if(i>0&&nums[i-1]==nums[i])continue;if(nums[i]>0)break;

4.四数之和

题目链接:18.四数之和
题目描述在这里插入图片描述

这道题与上面三数求和大体思路一样,我们这次一次固定两个数,然后再遍历剩下的数,遇见相同的数就往后移动

注意
上道题数组长度是大于等于3的,而这道题nums数组长度大于等于1,意味着可能不存在四个数,所以首先我们先判断数组长度,如果小于四直接返回空数组

if(nums.size()<4)return{};

首先进行排序工作

接着开始完成函数内容,需要固定两个数,我们则需要嵌套两个循环,注意边界值即可:

vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for(int i = 0; i < nums.size()-3; i++) {if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < nums.size()-2; j++) {if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; ——————————
}

这里处理逻辑与上面一样,先跳过相同的数,在j的循环中,我们就进行和上面相同的操作了

int pre = j + 1;
int last = nums.size() - 1;
while (pre < last) {long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last]; if (sum < target) {pre++;}else if (sum > target) {last--;}else {result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++; while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--; pre++;last--;}
}

本题还有一个关键点

在这里插入图片描述
它提供的值不一定是整形,所以上面函数中我们使用长整型来避免溢出

总代码如下:

class Solution {
public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {if (nums.size() < 4)return{};vector<vector<int>> result;sort(nums.begin(), nums.end());for (int i = 0; i < nums.size() - 3; i++) {if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < nums.size() - 2; j++) {if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; int pre = j + 1;int last = nums.size() - 1;while (pre < last) {long long sum = (long long)nums[i] + nums[j] + nums[pre] + nums[last];if (sum < target) {pre++;}else if (sum > target) {last--;}else {result.push_back({ nums[i], nums[j], nums[pre], nums[last] });while (pre < last && nums[pre] == nums[pre + 1]) pre++;while (pre < last && nums[last] == nums[last - 1]) last--;pre++;last--;}}}}return result;}
};

5.双指针常见场景总结

双指针主要应用在有序数组或链表的问题中,以及一些可以通过前后关系来优化问题的场景:

  1. 有序数组的对撞指针

    • 两数之和:在有序数组中找到两个数,使它们的和为特定的目标值
    • 三数之和/四数之和:与两数之和类似,但需要找到三个或四个数的组合
    • 移除元素:从有序数组中移除重复项或特定值,并返回新数组的长度
  2. 快慢指针

    • 链表中环的检测:使用快慢指针检测链表是否有环,快指针一次移动两步,慢指针一次移动一步
    • 寻找链表中点:使用快慢指针找到链表的中间节点,快指针结束时慢指针在中点
    • 寻找链表的倒数第k个元素:快指针先移动k步,然后快慢指针共同移动,快指针到达末尾时慢指针所在位置即倒数第k个元素
  3. 前后指针

    • 归并排序中的合并步骤:使用两个指针分别指向两个有序数组的开始位置,以合并成一个新的有序数组。
    • 对链表进行操作:在链表上进行操作时,如删除节点或反转链表,常常需要前后指针来保持结点的连接。
  4. 左右指针

    • 二分查找:在有序数组中查找元素,使用左右指针限定查找范围

双指针方法的关键在于,指针的移动可以依据问题的规律来减少不必要的比较或计算,从而提高算法效率。当然,双指针的使用需要充分理解问题的性质,并巧妙设计指针的移动策略。在很多问题中,双指针技术都能将时间复杂度从 O(n2) 优化到 O(n),超级好用

本节内容到此结束!!感谢大家阅读!!

http://www.qdjiajiao.com/news/5934.html

相关文章:

  • 如何完善自己的网站app 推广
  • 企业网站用什么开发好-商业推广创建网站怎么创
  • 可以做公众号的一些网站竞价关键词优化软件
  • 那些网站可以给产品做推广营业推广经典案例
  • 中国做网站最好的站长工具怎么用
  • 网站上动画视频怎么做的痘痘该如何去除效果好
  • 免费建外贸网站厦门人才网唯一官网登录
  • 沈阳教做网站百度运营优化师
  • 提供手机网站制作哪家好长春网络优化哪个公司在做
  • 国外有哪些设计网站有哪些问题郴州网站定制
  • 北京建设学院网站google 优化推广
  • 亚马逊如何做站外促销网站企业查询免费
  • 黄石网站建设重庆百度关键词推广
  • 网站一般做几页百度云网盘网页版登录
  • 小说网站做公众号好还是网站好东莞网站优化公司哪家好
  • 建设电子元器件网站郑州百度推广代运营
  • 酒泉网站建设推广seo专业学校
  • 做黄网站违法吗全国各城市疫情搜索高峰进度
  • wordpress 访问很慢关键词优化的软件
  • 如何做自动网站百度搜索软件
  • 用织梦做网站找平台推广
  • 临沂恒商做网站web成品网站源码免费
  • flsah在网站开发中的作用单词优化和整站优化
  • 国际网站建设标准seo有什么作用
  • 东莞石龙网站建设莞网站制作公司网站推广方案
  • 无锡公司网站建设2023网络营销成功案例
  • 杭州seo相关网站seo产品优化免费软件
  • 网站对应不同域名今日搜索排行榜
  • 怎样做百度推广网站网站怎么申请怎么注册
  • 今日上海新闻最新消息整站优化 mail