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wap百度,汕头seo网络推广,代理注册公司需要什么资料,区块链系统app开发文章目录 设计模式-创建型工厂模式简单工厂工厂方法抽象工厂 建造者模式单例模式原型模式 设计模式-创建型 本章主要介绍有关对象创建的几种设计模式。 工厂模式 工厂模式:封装了对象的创建,使得获得对象更加符合实际逻辑 简单工厂 将所有对象的生产…

文章目录

  • 设计模式-创建型
    • 工厂模式
      • 简单工厂
      • 工厂方法
      • 抽象工厂
    • 建造者模式
    • 单例模式
    • 原型模式

设计模式-创建型

本章主要介绍有关对象创建的几种设计模式。

工厂模式

工厂模式:封装了对象的创建,使得获得对象更加符合实际逻辑

简单工厂

将所有对象的生产集中到一个工厂中

根据传参确定生产的对象类型

public abstract class Fruit { private final String name;public Fruit(String name){this.name = name;}@Overridepublic String toString() {return name+"@"+hashCode();}
}
public class Apple extends Fruit{  public Apple() {super("苹果");}
}
public class Orange extends Fruit{  public Orange() {super("橘子");}
}
public class FruitFactory {public static Fruit getFruit(String type) {switch (type) {case "苹果":return new Apple();case "橘子":return new Orange();default:return null;}}
}

缺点:

逻辑不符合:一个工厂一般只是单一生产

工厂设计不封闭:增加和减少生产对象需要对原来代码进行修改,不符合软件设计的开闭原则

工厂方法

将工厂划分成一个继承机构,基类工厂提供了生产对象虚函数接口,而派生类代表生产某种对象的工厂,重写基类提供的虚函数接口,返回生产的对象

public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> {public abstract T getFruit();  
}
public class AppleFactory extends FruitFactory<Apple> {  @Overridepublic Apple getFruit() {return new Apple();}
}

这样就可以使用不同类型的工厂来生产不同类型的水果了,并且如果新增了水果类型,直接创建一个新的工厂类就行,不需要修改之前已经编写好的内容。

缺点:

一个系列产品一个工厂结构,一种基类只能派生具有关联关系的生产工厂,不同类的需要构建其他的继承工厂结构

优点:

  1. 符合实际逻辑

  2. 符合开闭原则

抽象工厂

对有一组关联关系的产品簇提供产品的统一创建,即一个工厂生产一组相关联的产品

建立一个抽象工厂,一个实例工厂可以生产同一个产品簇的所有产品

public class Router {
}
public class Table {
}
public class Phone {
}
public abstract class AbstractFactory {public abstract Phone getPhone();public abstract Table getTable();public abstract Router getRouter();
}

所有的派生类需要重写所有的基类提供的虚函数接口

  • 总结:
  1. 简单工厂simple Factory :

优点:把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回创建的对象,客户不用自己负责new对象,不用了解对象创建的详细过程

缺点:不符合实际生产逻辑,提供创建对象实例的接口函数不闭合,不能对修改关闭

  1. 工厂方法Factory Method:

优点:Factory基类,提供了一个纯虚函数(创建产品),定义派生类(具体产品的工厂)负责创建对应的产品(重写虚函数),可以做到不同的产品,在不同的工厂里面创建,能够对现有工厂,以及产品的修改关闭(符合软件开闭原则)

缺点:实际上,很多产品是有关联关系的,属于一个产品簇,不应该放在不同的工厂里面去创建,这样一是不符合实际的产品对象创建逻辑,二是工厂类太多了,不好维护

  1. 抽象工厂Abstract Factory:

把有关联关系的,属于一个产品簇的所有产品创建的接口函数,放在一个抽象工厂里面Abstract Factory,派生类(具体产品的工广)应该负责创建该产品簇里面所有的产品

所有派生类对基类提供的纯虚函数接口都要进行重写

建造者模式

有很多的框架都为我们提供了形如XXXBuilder的类型,一般可以使用这些类来创建我们需要的对象。

例如StringBuiler类:

public static void main(String[] args) {StringBuilder builder = new StringBuilder();   //创建一个StringBuilder来逐步构建一个字符串builder.append(666);   //拼接一个数字builder.append("老铁");   //拼接一个字符串builder.insert(2, '?');  //在第三个位置插入一个字符System.out.println(builder.toString());   //转换为字符串
}

通过建造者来不断配置参数或是内容,当我们配置完所有内容后,最后再进行对象的构建。

相比直接去new一个新的对象,建造者模式的重心更加关注在如何完成每一步的配置,如果一个类的构造方法参数过多,通过建造者模式来创建这个对象,会更加优雅。

案例:

public class Student {...//一律使用建造者来创建,不对外直接开放private Student(int id, int age, int grade, String name, String college, String profession, List<String> awards) {...}public static StudentBuilder builder(){   //通过builder方法直接获取建造者return new StudentBuilder();}public static class StudentBuilder{   //这里就直接创建一个内部类//Builder也需要将所有的参数都进行暂时保存,所以Student怎么定义的这里就怎么定义int id;int age;int grade;String name;String college;String profession;List<String> awards;public StudentBuilder id(int id){    //直接调用建造者对应的方法,为对应的属性赋值this.id = id;return this;   //为了支持链式调用,这里直接返回建造者本身,下同}public StudentBuilder age(int age){this.age = age;return this;}...public StudentBuilder awards(String... awards){this.awards = Arrays.asList(awards);return this;}public Student build(){    //最后我们只需要调用建造者提供的build方法即可根据我们的配置返回一个对象return new Student(id, age, grade, name, college, profession, awards);}}
}

使用建造者来为生成学生对象:

public static void main(String[] args) {Student student = Student.builder()   //获取建造者.id(1)    //逐步配置各个参数.age(18).grade(3).name("小明").awards("ICPC", "LPL").build();   //最后直接建造我们想要的对象
}

单例模式

单例模式即在我们的整个程序中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作。

饿汉单例:在一开始类加载时就创建好了

public class Singleton {private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();   //用于引用全局唯一的单例对象,在一开始就创建好private Singleton() {}   //不允许随便new,需要对象直接找getInstancepublic static Singleton getInstance(){   //获取全局唯一的单例对象return INSTANCE;}
}

懒汉单例:延迟加载,当我们需要获取对象时,才会进行检查并创建。

由于懒汉式是在方法中进行的初始化,在多线程环境下,可能会出现问题

public class Singleton {private static volatile Singleton INSTANCE;   //volatile保证线程可见性private Singleton() {} public static Singleton getInstance(){if(INSTANCE == null) {//减低锁竞争synchronized (Singleton.class) {//保证线程安全if(INSTANCE == null) INSTANCE = new Singleton();  }}return INSTANCE;}
}

不用加锁懒汉模式:

public class Singleton {private Singleton() {}private static class Holder {   //由静态内部类持有单例对象,但是根据类加载特性,我们仅使用Singleton类时,不会对静态内部类进行初始化private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();}public static Singleton getInstance(){   //只有真正使用内部类时,才会进行类初始化return Holder.INSTANCE;   //直接获取内部类中的}
}

原型模式

原型模式实际上与对象的拷贝息息相关,原型模式使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象

  • **浅拷贝:**对于类中基本数据类型,会直接复制值给拷贝对象;对于引用类型,只会复制对象的地址。
  • **深拷贝:**无论是基本类型还是引用类型,深拷贝会将引用类型的所有内容,全部拷贝为一个新的对象,包括对象内部的所有成员变量,也会进行拷贝。

在Java中,通过实现Cloneable接口来实现原型模式:

Java为我们提供的clone方法对对象成员只会进行浅拷贝,要实现深拷贝需要进一步完成如何拷贝

public class Student implements Cloneable{String name;public Student(String name){this.name = name;}public String getName() {return name;}@Overridepublic Object clone() throws CloneNotSupportedException 	{   //针对成员变量也进行拷贝Student student = (Student) super.clone();student.name = new String(name);return student;   }
}
http://www.qdjiajiao.com/news/2325.html

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