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Go语言的接口(interface)是一种轻量级的多态性实现方式,是构建高扩展性、高复用性代码的利器。Go语言的接口非常灵活,不要求显式的实现声明,只要一个类型实现了接口规定的方法,它就可以被视为该接口的实现者。在本篇博客中,我们将通过多个实际示例,探讨Go语言接口的使用场景及实现方式。


接口基础

在Go中,接口是一组方法的集合,用于定义行为的约束。接口本身不能直接用于创建实例,而是用于描述一种能力或功能。定义一个接口的基本语法如下:

type 接口名 interface {方法1(参数列表) 返回值方法2(参数列表) 返回值
}

例如,下面的代码定义了一个Speaker接口,包含一个Speak方法:

type Speaker interface {Speak() string
}

任何实现了Speak方法的类型都自动满足了Speaker接口的定义。

示例1:接口的基本实现

假设我们有两种类型的动物——DogCat。这两种动物都可以“说话”,但它们的叫声不同。我们可以让它们都实现Speaker接口:

type Dog struct{}func (d Dog) Speak() string {return "Woof!"
}type Cat struct{}func (c Cat) Speak() string {return "Meow!"
}

接着,我们可以通过一个函数接受Speaker接口类型的参数,从而实现多态:

func MakeSound(s Speaker) {fmt.Println(s.Speak())
}</
http://www.qdjiajiao.com/news/12107.html

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